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致我们社区的一封公开信

2023年9月22日 类别 新闻 | 3 分 阅读
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致我们的社区:

我是 Marc Whitten,负责 Unity Create 业务部分,其中包括 Unity 引擎和编辑器团队。

首先,我想说:我很抱歉。

在宣布新的 Runtime 费用政策之前,我们应该与更多的人交流,吸收更多来自你们的反馈意见。这项政策的目标是确保我们现在和未来都能继续为你们提供支持,并持续地投入大量的资源和资金发展我们的游戏引擎。

创作者才是让 Unity 变得强大的原因,我们知道我们需要倾听你们的声音,并努力赢得你们的信任。我们已经听取了你们所关切的问题,并且正在对此前宣布的政策进行更改以解决这些问题。

Unity Personal 订阅计划仍将保持免费,并且使用 Unity Personal 构建的游戏也不需要支付 Runtime 费用。我们还将把 Unity Personal 订阅计划的收入限制从 10 万美元提高到 20 万美元,并且将取消使用 Made with Unity 启动画面的要求。

过去 12 个月收入低于 100 万美元的游戏都无需缴纳此项费用。

对于使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的创作者,我们也将根据你们的反馈更改这项政策。

Runtime 费用政策仅从 2024 年及以后发布的下一个 Unity 长期支持(LTS)版本开始适用。您当前发布的游戏和正在进行的项目将不包括在内,除非您选择将它们升级到这个新的 Unity 版本。

我们将确保您可以继续使用适用于您当前 Unity 编辑器版本的条款,不论您将继续使用这个版本多久。

对于需要支付 Runtime 费用的游戏,我们将为您提供两个选项:2.5% 的收入分成,或者根据每月参与游戏的新用户数量所计算的金额。这两个数字都是根据您已有的数据自行报告的。这样您就可以始终选择两者中金额更低的选项支付费用。

我们会持之以恒地继续为创作者打造最好的引擎。我们真的很热爱这个行业,而你们就是这份热爱背后的原因。

我想邀请大家参加今天东部时间下午 4:00/太平洋时间下午 1:00(北京时间 9 月 23 日凌晨 4:00)的由 Jason Weimann 主持的线上访谈,届时我们将尽力回答大家的问题。与此同时,这里还有更多详细信息。*

感谢你们如此深切的关心,也感谢你们提供了宝贵的反馈。

Marc Whitten

*我们正在进行着此网页的翻译工作。

2023年9月22日 类别 新闻 | 3 分 阅读

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