2023年2月7日
本次采访,我们与Outfit7的Aleksander Gregorka与Maja Nadvešnik,三星的Søren Klit Lambaek及Unity的Stefania Valoroso和Benoit Dupuis讨论了移动端UI设计的最佳实践。
2023年1月31日
本次采访,我们与Outfit7的Aleksander Gregorka与Maja Nadvešnik,三星的Søren Klit Lambaek及Unity的Stefania Valoroso和Benoit Dupuis讨论了移动端UI设计的最佳实践。
2022年9月9日
在资源商店免费下载并探索我们最新演示项目:“UI Toolkit sample – Dragon Crashers”。新的演示将着重展示Unity 2021 LTS的UI Toolkit,该工具将帮助你在各类游戏应用及编辑器拓展中制作并测试可适应的运行时UI。
2022年4月20日
UI Toolkit是一款专为开发用户界面和编辑器扩展而制作的功能、资源和工具集合。曾作为UI Elements首次亮相的UI Toolkit为开发者们提供了一种采用记忆模式(retained-mode)的UI框架,以辅助定制UI的开发。
2021年10月29日
全新Unity 2021.2 Tech Stream版目前已正式发布。在新版本里,我们同样为美术和设计人员推出了新的功能与改进,帮助其优化创意流程、制作感染力强的沉浸式体验。
2021年7月13日
Unity的Integrated Success团队向来以帮助客户解决最复杂的技术问题为目标。本次,我们邀请到了这支高级软件工程师团队来与大家分享一些移动端游戏优化的专业知识。
2021年7月1日
UI Toolkit是一套用于开发图形用户界面的功能、资源和工具。UI Toolkit最初以UI Elements出现于Unity 2019.1,其引入的保留模式UI框架可用于为Unity编辑器扩展开发自定义UI。自2021.2开始,UI Toolkit将支持编写运行时UI,你可以用它直接为游戏和应用制作UI。