Rechercher dans Unity

Lettre ouverte pour notre communauté

22 septembre 2023 dans Actualités | 3 min. lire
Unity logo on black background
Unity logo on black background
Partager

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

À notre communauté:

Je suis Marc Whitten, et je dirige Unity Create qui inclut les équipes responsables du moteur Unity et de l’éditeur.

Je veux commencer par vous dire ceci: Je suis désolé. 

Nous aurions dû avoir plus de conversations avec vous et nous aurions dû incorporer plus de vos commentaires avant d’annoncer la politique de Frais Runtime. Notre but avec cette politique est de s’assurer que nous pourrons continuer à vous supporter aujourd’hui et demain, et à investir intensément dans notre moteur de jeu.

Vous êtes ce qui rend Unity exceptionnel, et nous savons que nous devons être à l’écoute, et travailler fort pour gagner votre confiance. Nous avons entendu vos inquiétudes, et nous avons apporté des changements à la politique que nous avons annoncée pour les adresser.

Notre plan Unity Personal demeurera gratuit et il n’y aura pas de Frais Runtime pour les jeux créés sous Unity Personal. Nous allons augmenter le plafond de $100,000 à $200,000 et nous allons retirer l’obligation d’utiliser l’écran de démarrage Made with Unity.

Aucun jeu ayant moins de $1 million de revenus au cours des 12 derniers mois ne sera assujetti au frais.

Pour les créateurs sous licence Unity Pro et Unity Enterprise, nous apportons également certains changements suivant vos commentaires.

La politique de frais runtime ne s’appliquera qu’à partir de le prochaine version LTS de Unity qui sera disponible à partir de 2024. Vos jeux qui sont présentement distribués et les projets sur lesquels vous travaillez en ce moment ne seront pas impactés - à moins que vous ne choisissiez de mettre à jour votre version de Unity vers cette nouvelle version.

Nous nous assurerons que vous pouvez conserver les termes applicables à la version de l’éditeur Unity que vous utilisez – tant que vous continuez à utiliser cette version.

Pour les jeux qui sont assujettis au frais runtime, nous vous offrons le choix soit d’un partage de revenus de 2.5% ou du montant calculé selon le nombre de nouveaux utilisateurs rejoignant votre jeu chaque mois. Ces deux montants seront auto reportés à partir des données qui vous sont disponibles. Vous serez toujours facturé suivant le plus petit montant.

Nous voulons continuer à construire le meilleur moteur pour les créateurs. Nous aimons véritablement cette industrie, et vous en êtes la raison.

J’aimerais vous inviter à vous joindre à moi pour une discussion informelle en direct avec notre hôte Jason Weimann aujourd’hui à 16:00 heure de l’est/ 13:00 heure du pacific, où je ferai de mon mieux pour répondre à vos questions. En attendant, voici plus de détails.*

Merci d’être aussi engagés que vous l’êtes et merci de nous offrir vos critiques constructives et franches.

Marc Whitten

*Nous sommes en train de traduire cette page du site.

22 septembre 2023 dans Actualités | 3 min. lire

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Articles connexes