2021年1月5日
Addressable アセットシステムは、多くの Unity ユーザー、特に管理すべきコンテンツをたくさん持っているユーザーにとって不可欠な機能です。Cloud Content Delivery を使ったプレイヤーへのアセット配信についていくつかご質問を受けましたので、この記事においてクイックスタートガイドという形でお答えいたします。
Cloud Content Delivery(CCD)は、非常に強力な技術スタックを組み合わせて、ゲーム開発者とプレイヤーの双方にとって、シームレスなコンテンツ更新のビルドと公開を可能にします。簡単なアセット管理と、全...
2020年12月4日
Concrete Software 社と Nifty Games 社は、Cloud Content Delivery を使用して、コンテンツのインパクトを最大化しつつ、効率的な配信を実現しています。
Cloud Content Delivery(CCD)により、すべての開発者が運営中のゲームのコンテンツ配信を簡単に行えるようになりました。これはカスタムビルドのコンテンツ配信ソリューションであり、あらゆる規模の開発者が利用可能で、エンジンに依存せず、しかも毎月 50GB の帯域幅が無料で提供されるというものです。
簡単なアセット管理と Unity のコ...
2020年11月23日
ライブゲームの運営はデリケートなプロセスです。しかし、データを使ってプレイヤーがゲームでの体験を目いっぱい楽しめるようにするための適切なメッセージングやメカニクスを導き出すことができます。この記事では、Unity の最新の e ブックからいくつかヒントをご紹介します。
すべてのゲームメーカーが、プレイヤーの体験を向上させたいと願っています。しかし、ほとんどの人にはどこから、あるいはどのようにして始めればいいのかがわかりません。Unity の新しい e ブック「11 effective engagement strategies」では、個人レベルの施策か...
2020年7月13日
A/B テストは、ゲームを改善するプロセスから当て推量をなくしてくれます。
ゲームでは、いつでも数え切れないほどの変数が各プレイヤーの体験に影響を与えます。この変動性はノックオン効果をもたらし、最適化は見た目以上に複雑な作業になります。
ゲームのあらゆる側面を改善したいのであれば、問題となっている側面を分離し、「改善」を効果的にテストする技術が必要です。厳密な A/B テストが特定の条件で、オーディエンス全体のサブセットに対して皆さんの仮説を裏付けることができれば、その施策をより大規模に展開することができます。
2020年7月3日
広く普及しているアナリティクスのベストプラクティスは、必ずしもゲームにあてはまるわけではありません。効果的なイベントトラッキングで運営中のゲームを成功に導きましょう。
アナリティクスとエンゲージメントツールを最大限に活用するには、適切なイベントを追跡し、適切なデータを収集することが不可欠です。
ゲームのアナリティクスには、他のメディアでうまく機能する特定の直観やプラクティスを無視した特定のアプローチが必要です。このブログ記事では、最適化を追求するアナリストやマーケターにぜひやりたいと思わせるやり方でイベントを追跡するためのツールを設定する方法を示しま...
2020年5月15日
適切なエンゲージメントこそが、ゲームの長期的な成功の鍵です。プレイヤーを第一に考えた賢いエンゲージメント戦略を採用しなければ、発売時にブームになった素晴らしいゲームコンセプトであっても、その後すぐに失敗する可能性があります。
嬉しいことに、いまやゲームのデザインを完全に変更しなくても、さまざまな施策を実施し、メッセージングをパーソナライズすることができるようになりました。データに基づいたアドバイスに従い、高度なエンゲージメント技術を使用してターゲティングを最適化するだけで、プレイヤーと賢明で長期的な関係を構築することができます。
Unity の技術に...