2022年9月12日
API を呼び出せる、あるいは呼び出すべき条件が不明確な場合があります。このブログでは、Unity のシニアソフトウェアエンジニアである Javier Abud が、なぜこの情報が欠けていると物事がうまくいかないのか、そしてどのように修正すればいいのかを説明します。
2022年4月29日
アプリケーションを最適化するには、プロジェクトがハードウェアリソースをどのように消費しているかを正確に測定することが必要です。Unity プロファイラーを拡張し、独自のパフォーマンス指標を使用することで、アプリケーションがなぜそのパフォーマンスを出しているかの背景をより深く理解することができます。この記事では、Unity 2021 LTS の新しいプロファイラー拡張機能を取り上げます。
2018年9月5日
Unity 2017.1 と同時に Timeline がリリースされて以降、数多くのフィードバックをお寄せいただきました。Unity では多くのデベロッパーの方々との話し合いやフォーラムでのユーザーの皆様とのやり取りを通して分かったのは、多くの皆様が、Timeline を単なるシーケンシングツール以上のものとして使用したいと考えているということです。私はこれに関して今までにいくつかの講演(Unite Austin 2017 など)を行い、一部のユーザーの方々に向けて Timeline の使い方を説明した記事もブログにて発表しました。本記事では、Timel...