2023년 4월 28일
2월에 진행된 Accelerate Success 웨비나의 추가 Q&A에 해당하는 이 포스팅에서는 커뮤니티에서 많은 문의를 받은 ‘어드레서블의 메모리 및 빌드 크기 최적화’ 관련 주요 질문 및 Unity 팀의 답변 내용을 살펴봅니다.
2023년 2월 24일
2부로 구성된 이 블로그 게시글에서는 소프트 엔지니어 케빈 바슈헤스가 이전 Unity 잡 시스템에서 사용자가 겪었던 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 1부에서는 병렬 구조와 잡 시스템에 대한 배경 정보를 소개합니다.
2023년 2월 8일
이 블로그 게시글에서는 유니티 시니어 테크니컬 프로덕트 매니저 제프 리센미가 프로젝트에서 Addressables 시스템을 최대한 활용하기 위해 개발자가 가장 중요하게 고려해야 할 사항에 대해 소개합니다.
2022년 9월 12일
어떤 조건에서 API가 호출될 수 있는지 또는 호출되어야 하는지 불분명할 때가 있습니다. 이번 포스팅에서는 유니티의 선임 소프트웨어 엔지니어인 Javier Abud가 오류를 방지하기 위한 API 관련 수정 사항을 소개합니다.
2022년 4월 29일
애플리케이션을 최적화하려면 프로젝트가 하드웨어 리소스를 얼마나 소모하는지 정확하게 측정할 수 있어야 합니다. 커스텀 성능 지표를 이용하여 Unity Profiler를 확장하면 애플리케이션의 고유한 성능을 더 세부적으로 파악할 수 있습니다. 이 블로그에서는 Unity 2021 LTS의 새로운 프로파일러 확장 기능을 알아봅니다.