2023年10月31日
Ziva VFX でコンセプトアートに命を吹き込む方法と、リアルタイム 3D キャラクター制作のアニメーションワークフローをご覧ください。
2023年3月1日
Ziva チームは常にパフォーマンス向上に努めています。今回のバージョン 2.1 へのアップデートでは、シミュレーションの品質と、この Unity ツールの全般的な使いやすさを向上させています。
2022年12月16日
シニアソリューションエンジニアの Brian Anderson が、Ziva と機械学習を使って長編アニメーションに対応したキャラクターのシミュレーションを行う方法を紹介します。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2019年9月5日
今年の早い時期に、Animation Rigging パッケージをリリースしました。当初の目標は、実行時にアニメーションを変更するための各種リグの作成に使用できる、一連のコンストレイントを提供することでした。
Unity では、このパッケージがもたらす数多くの可能性を探り、実行時と開発時の間の境界線を押し広げようとしています。このブログ記事では、最近 Animation Rigging を使って行った実験のいくつかを紹介します。下記の例で使用しているステートマシンは実験的な機能であり、実用に耐えうる制作例を表したものとは限らないことに留意してください。...
2018年6月29日
このブログシリーズでは、Unity のデモ動画『Book of the Dead』の制作に関するさまざまな側面を見ていきます。 今回は、Quixel との提携、Unity の風のシステム、シーンの作成、コンテンツの最適化テクニックに焦点を当てます。 この「メイキング」ブログシリーズは、今回で 4 回目となります。 過去 3 回の記事では、『Book of the Dead』のキャラクター、コンセプトアート、フォトグラメトリアセット、樹木、VFX の制作プロセスについてそれぞれ説明しています。まだご覧になっていない方は、ぜひご覧ください。
こんにちは...
2018年6月15日
このブログシリーズでは、Unity のデモ動画『Book of the Dead』の制作に関するあらゆる側面について語っていきます。今回はフォトグラメトリアセット、樹木、VFX に焦点を当てます。本記事はシリーズの 4 本目の記事にあたります。以前に公開した、『Book of the Dead』のキャラクターに焦点を当てた記事と、コンセプトアートについての記事の 2 本の記事にもぜひ目を通してください。
はじめまして。Zdravko Pavlov です。VFX、動画作成、編集、グラフィックデザインのバックグラウンドを元に、CG/VFX アーティスト...
2018年6月8日
本ブログシリーズでは、デモ動画『Book of the Dead』の様々な側面を見ていきます。もし『Book of the Dead』制作プロセスに関する以前の記事をご覧になっていない場合は、Unity のデモチームの紹介記事と、『Book of the Dead』コンセプトアートの紹介記事もぜひご覧ください。
はじめまして、Plamen 'Paco' Tamnev です。私はここ数年は Unity デモチームでキャラクターアーティストおよび環境アーティストとして仕事をしています。これまで関わったプロジェクトには、『Adam』、『The Blacksm...
2018年6月1日
このブログのシリーズでは、私たちのデモンストレーション『Book of the Dead』の制作について、様々な角度から見ていきたいと思います。先週、Unity の Demo チーム を紹介する記事を公開しましたが、今回は Georgi Simeonov に、私たちが公開したティザー動画のコンセプトアートの制作について話を聞きたいと思います。『Book of the Dead』にはまだ語られていない長大な物語があり、そして現在も制作が続いているプロジェクトですので、聞き出し過ぎて皆さんの興を削がないように気をつけたいと思います...
2015年11月24日
こんにちは。Unity Technologies Japan合同会社でコミュニティエバンジェリストを務めています、小林信行と申します。今回はキャラクター表現に役だつ Unity 5 の機能のひとつを紹介したいと思います。