2022年12月7日
Unity の Games Focus シリーズの最終回に寄せて、Ralph Hauwert がこれまでのシリーズの振り返りと、Unite 2022 の感想を語ります。
2022年11月23日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 9 回です。今回は、皆さんにより野心的なゲームを作っていただくための機能の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。
2022年11月16日
現在、そして未来の重要な製品開発の取り組みに注目する、Unity の Games Focus シリーズの第 8 回です。今回は、Unity Multiplayer Networking の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。
2022年11月9日
今回のブログは、2023 年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Unity の Games Focus シリーズの第 7 回です。このブログでは、アーティスト、デザイナー、プログラマーがより速く制作を進めることを可能にするグラフベースのツールと DevOps ソリューションを紹介します。
2022年10月26日
今回のブログは、2023 年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Unity の Games Focus シリーズの第 6 回です。このブログでは、Unity のエンジニアが皆さんのフィードバックをどのように優先順位づけして、どのように製品の開発に取り入れているかをお伝えします。
2022年10月19日
このブログはすべてのゲーム開発者のために、現在、来年、そして将来にわたって Unity が何を行うかをお知らせするブログシリーズ Games Focus の最新の記事です。今回は、XR の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご紹介します。
2022年10月5日
今回のブログでは、複数のプラットフォームやフォームファクターでより多くのプレイヤーにリーチできるようにするために Unity で進めている開発について、その状況、今後のリリース計画、および将来のビジョンの説明を行います。
2022年9月28日
Games Focus シリーズの第 3 回となる記事では、Unity におけるプロファイリングとパフォーマンス分野について、現状、今後のリリース予定、将来のビジョンについて説明します。
2022年9月15日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 2 回です。この記事では、スクリプタブルレンダーパイプラインの現状、今後のリリース計画、および将来的なビジョンについて説明します。
2022年9月9日
この記事は、すべてのゲーム開発者のために、現在、来年、そして将来にわたってUnityが何を行うかを共有するために開始する新しいブログシリーズの最初の記事です。