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유나이트 2022 기조연설 요약: 환상적인 게임과 멀티플레이어 경험 개발, 감동적인 그래픽스 구현을 위한 새로운 기능과 워크플로

2022년 11월 1일 뉴스 | 9 분 소요
Unite 2022 Keynote: Discover new features and workflows to power ambitious games, multiplayer connections, graphics pipelines, and more | Hero image
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멋진 게임 개발자 여러분과 함께 했던 유나이트 행사 이후로 벌써 2년이 지났습니다. 많은 관심 덕분에 올해의 유나이트는 가장 많은 분들이 참석하는 행사가 될 예정입니다. 아직 기조연설을 시청하지 못한 분들을 위해 주요 내용을 전반적으로 소개해 드리겠습니다.

Unity CEO John Riccitiello on stage during the Unite 2022 keynote
무대에서 유나이트 2022 기조연설을 진행하는 유니티 CEO 존 리키텔로

유니티의 CEO 존 리키텔로는 "크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 것이라는 유니티의 슬로건에는 우리의 진심이 담겨 있습니다"라며 말문을 열었습니다. "크리에이터는 사람들의 화합을 이끌어 내죠. 저희는 창작의 기쁨을 잘 알고 있으며, 이 기쁨을 더 많은 분들과 함께해 나가기를 바랍니다."

이어서 "한편 저희는 창작의 고통도 알고 있습니다"라고 덧붙이며, "게임 제작은 수많은 분야를 아우르기에 특히나 그렇습니다. 프로그래밍과 디자인, 아트와 조명, 캐릭터 제작과 애니메이션, 그리고 높은 기술적 숙련도까지 필요한 작업이죠. 유니티의 역할은 크리에이터 여러분의 목표를 더욱 쉽게 구현할 수 있는 툴을 개발하는 것입니다"라고 말을 이었습니다.

유니티가 수행하는 과업과 그에 대한 정보를 개발자 커뮤니티와 공유하는 과정은 그 무엇보다 중요합니다. 오늘 이벤트는 온라인뿐만 아니라 오스틴, 브라이튼, 코펜하겐, 몬트리올, 샌프란시스코 현지에서 오프라인으로도 진행됩니다. 유나이트 행사는 여러분에게 필요한 툴과 기능을 구축하는 데 밑거름이 되는 의견을 청취할 수 있는 귀중한 자리입니다.

기조연설 전체 영상을 시청하거나 하이라이트 요약본에서 핵심적인 내용을 계속 읽어 보세요. 멋진 게임의 제작과 규모 확장, 성장까지의 과정에 개발자 여러분과 함께할 수 있도록 유니티는 게임 엔진 개발에 지속적으로 심혈을 기울이고 있습니다.

야심 찬 게임 지원

DOTS는 데이터 지향 기술 스택(Data-Oriented Technology Stack)의 약자이며 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템), 버스트 컴파일러, C# 잡 시스템의 세 부분으로 구성되어 있습니다. 방대한 스케일의 게임을 구현할 때 DOTS는 객체 지향 코딩 프레임워크의 훌륭한 대안이 될 수 있습니다. 안전한 멀티 스레드 코딩을 통해 성능을 향상할 수 있기 때문입니다. 다시 말해 광대하고 복합적인 월드를 구축해 플레이어들에게 멋진 경험을 선사할 수 있게 해 주는 기술이 바로 DOTS라고 할 수 있겠습니다.

유니티에서 DOTS와 멀티 플레이어 기술 개발을 총괄하고 있는 로랑 기버트의 표현을 빌리자면, "ECS는 마침내 실험 단계를 벗어났습니다. 곧 출시될 2022.2 테크 스트림에서 ECS는 다른 기능들과 함께 지원될 것입니다"라고 합니다.

로랑은 데이터 지향과 객체 지향 개발이 공존할 수 있기 때문에 굳이 둘 중 하나를 선택할 필요가 없다는 점을 강조했습니다. 따라서 까다로운 스케일링 문제를 해결하는 동시에, 그 외의 부분에서는 기존 워크플로도 함께 활용할 수 있습니다.

여러분이 DOTS 기술을 더 신속하게 익힐 수 있도록, ECS에는 그래픽스 패키지, 물리 기능, 넷코드뿐만 아니라 풍부한 기술 자료, 샘플, 튜토리얼도 포함될 것입니다.

"ECS는 마침내 실험 단계를 벗어났습니다. 곧 출시될 2022.2 테크 스트림에서 ECS는 다른 기능들과 함께 지원될 것입니다."

몰입감 넘치는 그래픽스 만들기

멋진 비주얼을 만들어 내기 위해서는 오랜 시간이 필요합니다. 그래서 이번에는 여러분이 URP(유니버설 렌더 파이프라인)HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 모두에서 더욱 효율적으로 비주얼을 구현할 수 있는 몇 가지 업데이트를 집중적으로 소개했습니다.

테크니컬 아티스트리 툴 부문 마케팅 매니저인 낸시 라루는 "프로젝트 초기에는 렌더링 파이프라인을 선택하기가 쉽지 않다는 것을 압니다"라고 말합니다. "나중에 바꾸는 것도 어렵고 복잡하죠. 그래서 저희는 개발자 여러분이 하나의 프로젝트에서 URP와 HDRP를 모두 사용할 수 있도록 렌더 워크플로를 수정해 나가고 있습니다."

여기에서는 포워드+ 렌더링과 새로운 데칼 툴을 비롯한 URP의 새로운 툴을 소개했습니다. 이러한 툴을 사용하면 빌트인 렌더 파이프라인과 동등한, 또는 더 뛰어난 결과를 얻을 수도 있습니다. 한편 Obsidian Entertainment의 아트 디렉터인 해나 케네디를 초청하여, 11월 15일에 출시 예정인 이 스튜디오의 차기작 Pentiment를 소개하며 URP 툴의 제작 효과에 대해 이야기하는 시간도 가져 보았습니다. 해나의 팀은 처음부터 유연한 접근 방식으로 차기작을 개발하기를 원했고, 그래서 Unity와 URP를 선택했습니다.

해나는 "URP의 폭넓은 직접 및 간접 조명 솔루션을 사용해서 신속하게 게임의 분위기를 조성하고 게임의 극적 효과를 심화할 수도 있었습니다"라고 전했습니다.

그 다음으로는 HDRP의 워크플로 데모를 통해서 물리 기반 하늘, 구름 레이어, 볼류메트릭 안개, 적응적 프로브 볼륨, 볼륨 시스템, 새로운 물 표현 시스템을 활용해 역동적인 환경을 생성할 수 있음을 보여 주었습니다.

그리고 지난 몇 달 간 여러분이 Unity를 활용해 구현한 멋진 게임을 함께 살펴보면서 그래픽스 세션을 마무리했습니다. 아래에서 전체 영상을 시청해 보세요.

더 자유로운 멀티플레이어 게임 개발

"유니티는 창작부터 라이브 경험의 지속적인 관리에 이르기까지 멀티플레이어 게임의 모든 요소를 다룰 수 있는 엔드투엔드 솔루션을 개발하고 있습니다." 시니어 테크니컬 프로덕트 매니저인 키키 세인톤지의 설명입니다. 키키는 멀티플레이어 서비스의 향후 계획에 대해서도 밝혔습니다.

멀티플레이어 게임을 개발하고 운영하기란 정말 어려운 일입니다. 유니티는 여러분이 혁신적인 멀티플레이어 경험을 더욱 쉽게 설계할 수 있도록 지원할 것이며, 이를 위해 넷코드 솔루션을 개선하는 한편 매치메이킹 및 게임 호스팅과 같은 서비스를 에디터에 직접 반영하고자 합니다.

Triangle Factory의 창립자이자 CEO인 티모시 '티모' 밴허버겐을 초청해 멀티플레이어 경험의 새로운 가능성을 탐색하는 시간도 가졌습니다. 티모는 Triangle Factory에서 Unity의 MatchmakerGame Server Hosting을 활용해 출시한 멀티플레이어 VR 게임 Hyper DashBreachers에 대해 이야기했습니다.

티모는 Triangle Factory 스튜디오가 UGS의 서비스를 선택한 이유에 대해 이렇게 말했습니다. "자체 솔루션을 구축할 수도 있었지만, 그러려면 핵심 게임플레이와 아무 관련도 없는 기능을 구축하고 유지하는 데 오랜 시간을 소모해야 했습니다. 저희의 목적은 게임을 제작하는 것이지, 게임 제작 시스템을 만드는 것은 아니니까요."

Triangle Factory의 차기작인 Breachers는 이달 말에 오픈 알파로 출시될 예정입니다.

“저희의 목적은 게임을 제작하는 것이지, 게임 제작 시스템을 만드는 것은 아니니까요."

Backstage at the Unite 2022 keynote as Nathan Ventura from Vinci Games presents on VR basketball game Blacktop Hoops.
Vinci Games의 네이선 벤투라가 VR 농구 게임 Blacktop Hoops를 소개하고 있는 유나이트 2022 기조연설 무대의 뒤편.

또한 오늘 기조연설에서는 XR Interaction Toolkit을 통해 VR 콘텐츠 개발의 편의성을 어떻게 향상하고 있는지 간단히 소개했으며, 그 과정에서 Vinci Games의 Blacktop Hoops를 예로 들었습니다. 유니티는 이제 업데이트를 통해 모든 기능적 측면에서 IMGUI와의 동등성을 확보한 UI 툴킷으로 에디터의 간편한 커스터마이징을 어떻게 지원하고 있는지 알렸습니다. 또한 단일 플랫폼에서 라이브 게임 콘텐츠를 연속적으로 조정하고 테스트함으로써 플레이어의 만족도를 높이고 이탈을 방지하는 방법에 관한 정보도 제공했습니다.

이어서는 앞으로 출시될 테크 스트림 2022.2에서 DirectX 12가 도입된다는 소식을 전했으며, 디지털 휴먼 패키지, 헤어 시스템, 퍼핏 기반 애니메이션과 같은 아트 및 VFX 툴을 여러분이 게임에서 실시간으로 활용할 수 있도록 어떤 노력을 기울이고 있는지 이야기했습니다.

유나이트 2022의 남은 일정은 오늘 계속 진행될 예정이며 기술 세션, 로드맵 심층 분석 시간도 준비되어 있습니다. 본 콘텐츠는 올해 말에 온디맨드로도 제공될 예정이며, 전체 기조연설은 아래에서 시청할 수 있습니다. 마지막으로, 내일 열리는 Unity for Humanity Summit 2022에서 실시간 3D 기술을 활용해 세상을 더 좋은 곳으로 만들어 나가는 크리에이터들의 모습을 함께 지켜봐 주시기 바랍니다.

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