2023년 11월 17일
유나이트 2023의 주요 내용을 요약했습니다. 제15회 Unity Awards 수상작, 새로운 개발 리소스, 테크 스트림 개선 등에 대한 내용을 살펴보세요.
2023년 11월 17일
Unity Industry가 Unity Cloud, Pixyz Plugin 2.0, AI 툴, visionOS 및 PolySpatial 지원 추가를 통해 점점 더 개선되고 있습니다.
2023년 11월 16일
유나이트에서 공개된 최신 Unity 엔진 기능을 미리 사용해 볼 수 있는 최신 테크 스트림(2023.2)을 확인해 보세요.
2023년 11월 16일
유나이트 2023 기조 연설에서는 여러 개발자가 자신의 사례와 게임, 신제품 데모, 개발자 지원에 관한 최신 소식을 공유합니다.
2023년 11월 16일
이 블로그 게시물에서는 Muse에서 결과를 생성하는 방법을 설명하고, 유니티의 모델 훈련 방법론을 공개하며, 새로운 파운데이션 모델 두 가지를 소개합니다.
2023년 11월 9일
Evil Mojo Games와 Hi-Rez Studios의 토니 존스가 온라인 커뮤니티 내에 신뢰와 안전성을 구축하기 위한 팁을 공유합니다.
2023년 7월 25일
11월에 개최될 유나이트 2023 이벤트에 대해 알아보고 이번 유나이트에서 어떤 내용을 다룰 예정인지 살펴보세요.
2022년 11월 1일
2020년 이후로 처음 열리는 유나이트 행사에서 유니티의 CEO 존 리키텔로를 비롯한 여러 리더들이 뜨거운 열기로 가득한 기조연설을 진행했습니다. 야심 찬 게임을 지원하고, 멀티플레이어를 연결하고, 그래픽스 파이프라인을 개선하기 위한 새로운 툴과 워크플로를 만나 보세요. 유나이트 2022 세션 전체를 시청해 보세요.
2021년 5월 3일
아시아의 대표 메타버스 플랫폼인 제페토는 수많은 콘텐츠 크리에이터를 보유하며, 제페토 플랫폼을 통해 가상 아이템을 판매하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 더 많은 콘텐츠 크리에이터들의 관심을 이끌어내기 위해 제페토에서 어떻게 Unity를 활용하고 있는지 자세히 알아보겠습니다.
2020년 8월 17일
최근 진행된 Unite Now 세션에서 버스트 컴파일러를 이용하여 ARM Neon 명령어 집합을 활용할 수 있는 방법에 대해 소개했습니다. Android 기기를 대상으로 개발 중이라면 버스트 컴파일러로 ARM 아키텍처의 지원을 받아 Unity 프로젝트의 성능을 향상할 수 있습니다.
Unity와 ARM은 Android 생태계에 속한 수십억 대의 ARM 기반 모바일 기기를 대상으로 하는 모바일 게임 개발 경험을 강화하기 위해 파트너십을 맺었습니다.
게임 개발에서 성능은 ...
2020년 7월 14일
Visual Studio 2019는 코딩 환경을 원하는 방식으로 설정할 수 있도록 세계적인 수준의 디버깅과 새롭고 다양한 도구 및 커스터마이징 옵션을 제공합니다. Unity에서 C#을 활용하기 위한 여러 강력한 기능도 함께 제공되므로 그 어느 때보다 빠르게 코드를 작성하고 리팩터링할 수 있습니다. 이 블로그 포스팅에서는 워크플로의 속도를 높여줄 10가지 활용 팁을 살펴보겠습니다.
Unity 에반젤리스트인 Arturo Nereu와 Microsoft의 Unity용 Visual St...
2020년 6월 18일
2020년에는 1년 전 프리뷰 패키지로 출시한 애니메이션 리깅(Animation Rigging)에 새 기능이 추가될 예정입니다. 이번 포스팅에서는 GDC와 Unite Now 세션을 공유하여 이 프리뷰 툴셋을 통해 실시간 영화, AAA 게임, 소규모 인디 게임에 더 참신한 제작 역량을 강화하고 유연한 워크플로를 적용하는 방법을 다룹니다.