6 ноября 2023 г.
A summary of key changes we’ve made to the Unity Editor terms today to better support you, based on community feedback.
22 сентября 2023 г.
Открытое письмо Марка Уиттена сообществу Unity в сентябре 2023 года.
12 сентября 2023 г.
1 января 2024 года Unity вводит новую комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определенного количества установок игры. Перед этим в планы подписки Unity будут добавлены облачное хранилище ассетов, инструменты Unity DevOps и функции ИИ для среды вып...
28 августа 2019 г.
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
31 января 2019 г.
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
22 декабря 2015 г.
Strange timing, you might think. Why care about the old UI system now that the new one is available? Well, while the new UI system is intended to cover every in-game user interface situation you might want to throw at it, IMGUI is still used, particularly in one very important si...
10 ноября 2015 г.
Мы также хотели посмотреть, как будут выглядеть в Unity архитектурные интерьеры и какой уровень качества визуализации мы можем получить с помощью новых технологий. Вот видео того, что мы получили:
8 октября 2015 г.
Today we are announcing the first step in that end-of-life process, the deprecation of the Web Player. When Unity marks a feature as deprecated it means that the use of the feature is no longer recommended and that the feature will be removed in a future release. For the We...
3 февраля 2015 г.
Некоторые из вас, возможно, знают, что мы создали большую часть новой системы UI как пользовательские скрипты. Мы столкнулись с большинством ограничений, с которыми сталкиваются наши пользователи при разработке в Unity и расширении редактора. В процессе разработки мы исправили пр...