2023年3月9日
了解Monster Closet Games怎样使用Unity Version Control、Backtrace等无视引擎的DevOps解决方案和自动化工具来最佳化效率。
2023年3月6日
无论您在游戏开发生中的哪个阶段,Unity平台都可以帮助您更好地开发游戏。了解在3月20到24日的GDC 2023上,我们的团队如何将最前沿的技术和服务呈现给您。
2023年2月7日
本次采访,我们与Outfit7的Aleksander Gregorka与Maja Nadvešnik,三星的Søren Klit Lambaek及Unity的Stefania Valoroso和Benoit Dupuis讨论了移动端UI设计的最佳实践。
2023年2月6日
在这篇客座博文里,Alt Shift的首席程序员Christophe Sauveur解释了《Cring Suns》冷酷深空世界的打光方法,并提供了可供参考的渲染提示与资源。
2023年1月31日
本次采访,我们与Outfit7的Aleksander Gregorka与Maja Nadvešnik,三星的Søren Klit Lambaek及Unity的Stefania Valoroso和Benoit Dupuis讨论了移动端UI设计的最佳实践。
2022年9月23日
Acid Nerve的最新项目《Death's Door》自去年一经推出就广受好评。了解该团队如何建立一个玩家无需地图即可探索的世界。
2022年9月5日
科隆游戏展(Gamescom)是游戏界最大的盛会之一。本文奖列出展会上(我们认为的)五个最难忘的瞬间。
2022年6月16日
两位学生的奇思妙想是怎样变成30亿次下载量的?十年前,SYBO发布了一款开创了无限跑酷游戏类型的游戏:《Subway Surfers(地铁跑酷)》。游戏在发布前三天就吸引了一百万次下载,并在随后的八个月里积累了一亿次下载量,SYBO如同乘上了一艘火箭一飞冲天,并且还开创了有史以来最受欢迎的移动游戏类型之一。
这次,我们与首席执行官Mathias Gredal Nørvig和技术总监Murari Vasudevan坐在一起了解了SYBO Games和《Subway Surfers》的幕后。在这次简短的问答里,二人深入探讨了游戏的起源和主题,并介绍了关...
2022年6月8日
海洋不仅是一处自然美景,还是地球的生命之源。但如今,它正处于危险之中。今天的海洋生态系统到处都是塑料,并遭受着石油泄漏、过度捕捞和全球气温上升的威胁。本文解释了世界海洋日对海洋保护的重要意义。
2022年6月8日
今年5月,我们向6位开发者透露了Digital Twins Twitter账号的密码,让他们在推特上分享自己使用Unity时学到的技巧和窍门。如果你错过了推特上的教学,可以在这里回顾这些高手们带来的精彩内容。
2022年6月7日
本月的2022年翠贝卡电影节正式开幕,本次电影节所展出的每一款出类拔萃的Made with Unity游戏和体验都让我们倍感振奋。请在本文中了解今年参加翠贝卡电影节的几位杰出创作者。
2022年5月26日
独立开发者Andrew Shouldice(ISOMETRICORP Games)在本次Unity的GDC大会Twitch直播上与我们分享了动作冒险游戏《TUNIC》背后的开发秘辛。