欢迎来到首篇ArtEngine社区亮点盘点,在这里我们将介绍游戏、特效、建筑和制造等行业的艺术家们使用ArtEngine制作的那些精美又逼真的材质。
材质是所有3D内容的基本组成,无论是游戏开发、电影创作还是产品模型的制作。好的材质可让主角脱颖而出、让道具栩栩如生,并营造出倍感真实、富有沉浸感的环境。
然而,要制作令人惊叹的材质并没有那么简单。你是否有过这样的经历:兴致勃勃地打开一个材质制作软件,却感觉只有数学专业的人才能用?(我们感同身受)。
材质制作工具Unity ArtEngine在设计之初便以消除用户挫折感为目标,将AI糅合到项目开发中,在每一处繁重的人力劳动环节为你节省时间。
虽然类似ArtEngine这类AI辅助创作工具简化了部分材料制作流程,但我们仍旧缺乏一个万金油式的材质制作方案来覆盖所有的流程(这里有没有摄影测量或光学立体测绘的专家?)。考虑到这一点,我们觉得非常有必要来展示一些艺术家的ArtEngine使用实例。有关这些案例的更多信息,你可以通过我们提供的链接深入了解。
本次ArtEngine社区亮点盘点的作品来源:
如果你想投稿自己的作品,请在Discord频道或ArtEngine论坛与我们联系,或向artengine-info@unity3d.com发送邮件来告诉我们。
由Luis Paolino创建的场景,资源使用了摄影测量法通过捕获现实场景制成,并在ArtEngine中进行了清理。更多该作者的作品请在Removing the "Technical" from Art Creation(怎样在艺术创作中抹去“技术”的痕迹)中了解 。
如果你刚接触ArtEngine,一定想知道它是干什么的。这里我来简要介绍下其核心功能:
由Victor Kam制作的树皮材质变体,曾在 ArtEngine: Setting up Materials in Unity中有过介绍
无论是使用摄影测量或光学立体测绘而成的扫描数据,还是想要将手机照片或网络图片等平面图像转化成PBR材料,ArtEngine都可以帮上忙。下文将介绍艺术家们是怎样使用ArtEngine在几分钟内生成高质量PBR材质的:
3D扫描专家Federico Capriuoli专注于通过扫描古建筑和文物,来达成保护文物、普及知识的目的。在最近的一个项目中,为了从一个中世纪教堂的三维扫描数据中提取出PBR材质,他选择了ArtEngine。请阅读本文了解完整的制作流程 。
在最近一个为家具制造商Flokk制作数字化纺织物的项目中,Forte Digital的3D艺术家Piotr Bieryt采取了光学立体测绘法,并使用了ArtEngine的Multi-Angle to Texture(多角度生成纹理)节点将扫描数据组织成材质。
光学立体测绘技术可利用多张不同光照条件下的照片来捕捉拍摄对象的表面特性。该技术类似于摄影测量,但只需几张照片就能成像,比后者快很多,非常适用于织物这类相对平坦的表面。摄影测量法更适合相对复杂的表面和物体。
请在此处详细了解Bieryt的扫描流程。
像Federico和Piotr一样,自由艺术家Juuso Voutilainen也制作了自己的材质,但大部分源自单反相机或手机拍摄的照片。
作为AI辅助创作Beta项目的一部分,Juuso最近开始测试一个称为Unity Scan的移动应用,把移动设备拍摄的照片转换成PBR材质。Juuso将捕捉到的表面材质导入ArtEngine进行一些修饰,再到3ds Max中布置场景。
请在Juuso的完整专题文章中详细了解扫描工作流程以及ArtEngine的核心作用,这些材质帮助他完善了制作特色末世概念艺术的方法。
当涉及到扫描清理时,育碧的首席纹理艺术家Alexandre Rodrigue非常依赖神奇的ArtEngine。
在传统方法下,清理摄影测量的扫描图像可能需要几个小时到几天的时间。而一次近期的采访中 ,Alexandre表示使用ArtEngine可以快速创建出可直接用于游戏的地形纹理。
在下图中,你可以看到Alexandre使用了Content-Aware Fill来清除树叶碎片。
Mutation功能还能快速生成材质的变体版本,为景色增添细微的不同。
制作无缝材质需要经过一个繁琐的过程,幸而ArtEngine带有一些功能强大的节点,能让材质制作变得快速而简单。
对于Beenox(动视暴雪工作室)的3D艺术家Sylvain Jubeau来说,ArtEngine的去除缝隙(Seam Removal)可为他节省数小时的手工作业,是他最喜欢的功能之一。正如Sylvain教程中所说 ,"我的工作流程比以前快很多,不用再特意安排时间来处理这些手工操作了。"
要想平铺更为结构化或复杂的图案,比如不同花色的织物,你可能需要结合使用其他节点。更多关于织物平铺的知识可在这个YouTube教程 中了解。
Up-Res功能可瞬间提高老旧资源的分辨率,实现资源的重新利用。
在GDC Showcase的主题演讲中,Insomniac Games的首席技术美术师Nathaniel Bell讨论了如何使用Up-Res来批量重制老游戏。
作为一个兼容各个引擎的工具,ArtEngine创建的材质可以轻松地导入Unity及其他的数字内容创作(DCC)工具。
在一次冰川国家公园的旅行中,艺术家Gui Rambelli和Pat Goodwin使用了摄影测量法记录了公园景观的3D图像。两人使用ArtEngine和其他工具中清理了扫描成果,然后在Unity中搭建了一个场景。请在此处详细了解Gui和Pat的工作流程。
VRFX的Pascal Achermann及其团队也使用了ArtEngine和Unity来创建沉浸式场景。有关该独立工作室在实时电影制作的实验流程可在这篇Unity博文中了解。
希望这篇文章能帮助你对ArtEngine有更多了解,并从社区艺术家们使用工具的方式中获得一些启发。友情提醒,7月5日前,你可以19美元/月的价格订阅ArtEngine(此价格一年内不变)。期待大家前来试用ArtEngine,与我们一起创造美好!
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