2020年11月23日
ライブゲームの運営はデリケートなプロセスです。しかし、データを使ってプレイヤーがゲームでの体験を目いっぱい楽しめるようにするための適切なメッセージングやメカニクスを導き出すことができます。この記事では、Unity の最新の e ブックからいくつかヒントをご紹介します。
すべてのゲームメーカーが、プレイヤーの体験を向上させたいと願っています。しかし、ほとんどの人にはどこから、あるいはどのようにして始めればいいのかがわかりません。Unity の新しい e ブック「11 effective engagement strategies」では、個人レベルの施策か...
2020年7月13日
A/B テストは、ゲームを改善するプロセスから当て推量をなくしてくれます。
ゲームでは、いつでも数え切れないほどの変数が各プレイヤーの体験に影響を与えます。この変動性はノックオン効果をもたらし、最適化は見た目以上に複雑な作業になります。
ゲームのあらゆる側面を改善したいのであれば、問題となっている側面を分離し、「改善」を効果的にテストする技術が必要です。厳密な A/B テストが特定の条件で、オーディエンス全体のサブセットに対して皆さんの仮説を裏付けることができれば、その施策をより大規模に展開することができます。
2020年7月3日
広く普及しているアナリティクスのベストプラクティスは、必ずしもゲームにあてはまるわけではありません。効果的なイベントトラッキングで運営中のゲームを成功に導きましょう。
アナリティクスとエンゲージメントツールを最大限に活用するには、適切なイベントを追跡し、適切なデータを収集することが不可欠です。
ゲームのアナリティクスには、他のメディアでうまく機能する特定の直観やプラクティスを無視した特定のアプローチが必要です。このブログ記事では、最適化を追求するアナリストやマーケターにぜひやりたいと思わせるやり方でイベントを追跡するためのツールを設定する方法を示しま...
2020年3月3日
Unity では、皆様のゲームの成長をサポートするために、内部的なデータを分析して今日の動向と洞察を導き出し、ゲームデザインに広告を組み込むに当たってのガイドとしてご提供したいと考えました。2019 年のデータから学べる重要な事柄、そして 2020 年のモバイルゲーム収益化の見通しに興味のある方は、是非この先をお読みください。
「地球上の 50% のモバイルゲームは Unity を使用して制作されています。Unity はその普及規模を活用して月に 100 億件を超える広告を提供し、それらは成果を上げています。」
– Dean Takahashi 氏 (V...
2019年9月19日
プレイヤーを夢中にさせるための強力な LiveOps ツールを提供する deltaDNA が、Unity ファミリーの一員となりました!
Unity の 1000 人を超えるエンジニアチームは、皆様に美しく楽しいゲームを制作していただくために、クラス最高のエディターと高性能なエンジンの開発に日々尽力しています。
ゲーム開発者にとっての課題には、ゲーム作りそのものに関わるものだけでなく、ゲームの運営やプレイヤーの維持に関わるものもあります。私達は、ゲーム提供のプロセス全体を通して皆様に寄り添い、皆様が成功を実現してプレイヤーを維持できるようにサポートさ...